TÉRMINOS Y CONDICIONES
1. GENERALIDADES Y NATURALEZA DEL EVENTO
1.1 Denominación del evento: BOOST HUNGER GAMES 2026 (en adelante, 'el Evento' o 'la Competencia').
1.2 Organizador: Boost by CYGLO (en adelante, 'el Organizador'). El Evento es organizado, gestionado y ejecutado exclusivamente por Boost by CYGLO.
1.3 Descripción general: El Evento es una experiencia competitiva de fitness diseñada para medir y reconocer el rendimiento físico de los clientes activos durante el mes de julio de 2026. Se desarrollará al interior de las clases regulares de Bootcamp en los estudios habilitados por el Organizador.
1.4 Naturaleza del Evento: Los resultados dependen exclusivamente del desempeño físico objetivo y verificable de cada participante, sin componente de suerte o azar.
1.5 Vigencia: Del 1 al 31 de julio de 2026 (en adelante, 'el Periodo de Competencia').
1.6 Jurisdicción: Los presentes Términos y Condiciones se rigen por las leyes de Colombia. Cualquier controversia será resuelta ante los jueces competentes del lugar de domicilio del Organizador.
2. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
2.1 Pueden participar en el Evento todas las personas naturales que cumplan la totalidad de los siguientes requisitos al momento de intentar registrar un resultado:
• Ser cliente activo de Boost con membresía vigente y al día en sus pagos.
• Haber asistido regularmente a las clases de Bootcamp en cualquier estudio habilitado.
• No encontrarse suspendidos, sancionados ni excluidos por el Organizador.
• Aceptar de forma expresa e irrevocable los presentes Términos y Condiciones.
2.2 No existe cupo limitado de participantes. El Evento está abierto a toda activos de CYGLO.
2.3 La participación es gratuita y requiere inscripción previa en la página de CYGLO. El acto de ejecutar cualquiera de los retos durante una clase de Bootcamp, con validación del coach, equivale a la inscripción tácita al Evento.
NOTA: La vigencia de la membresía se verificará al momento de validar cada resultado. Un participante cuya membresía expire durante el Periodo de Competencia no podrá registrar nuevos resultados, pero conservará los ya validados previamente. El participante deberá tener su membresía activa hasta la terminación de la vigencia del Periodo de Competencia.
3. CATEGORÍAS DE COMPETENCIA
El Evento contempla tres (3) categorías independientes, cada una con su propia mecánica, objetivo y ranking:
3.1 THE FASTEST – Categoría de Velocidad y Resistencia
Mecánica: Durante un bloque continuo de nueve (9) minutos en banda (cinta de correr), el participante deberá recorrer la mayor distancia posible.
Objetivo: Lograr la mayor distancia acumulada, medida en metros, dentro del tiempo establecido.
Unidad de medida: Metros recorridos (con dos decimales, según lectura de la máquina).
Registro: El Participante deberá registrar los tiempos de la lectura directa del panel de la banda al finalizar los 9 minutos y la registrará en el sistema oficial del Evento. El coach lo revisará una vez este registrado.
3.2 THE STRONGEST – Categoría de Fuerza y Capacidad de Trabajo
Mecánica: Workout bajo metodología AMRAP (As Many Rounds As Possible) de nueve (9) minutos. Los ejercicios específicos que componen cada ronda son los siguientes:
· Front squats x 8
· Thruster x 8
· Deadlift x 8
· Devil press x 8
Pesos oficiales: Mujeres: 7,5 kg / Hombres: 12,5 kg. No se permitirán pesos diferentes a los establecidos.
Objetivo: Completar la mayor cantidad de rondas completas dentro del tiempo establecido. Las rondas incompletas no serán contabilizadas como ronda entera; se registrarán como ronda más número de repeticiones completadas (ej.: 5 rondas + 8 repeticiones).
3.3 MOST IMPROVED – Categoría de Evolución Personal
Mecánica: Los participantes podrán ejecutar los retos de velocidad (The Fastest) y/o fuerza (The Strongest) múltiples veces durante todo el Periodo de Competencia. Para esta categoría se compara el primer resultado validado de cada participante frente a su mejor resultado validado posterior.
Objetivo: Reconocer a quienes logren la mayor mejora porcentual entre su primer resultado registrado y su mejor resultado registrado durante el mes.
Fórmula de mejora porcentual: ((Mejor resultado – Primer resultado) / Primer resultado) × 100.
Elegibilidad: Para calificar a Most Improved, el participante debe tener mínimo dos (2) resultados validados en la misma categoría (Fastest o Strongest) a lo largo del mes.
3.4 Cada participante puede competir en una, dos o las tres categorías simultáneamente. El desempeño en una categoría no afecta ni excluye la participación en las demás.
3.5 Los rankings de The Fastest y The Strongest serán independientes por género (Mujeres y Hombres). El ranking de Most Improved también se dividirá por género.
4. MECÁNICA GENERAL Y REGISTRO DE RESULTADOS
4.1 Los retos se ejecutarán exclusivamente dentro de las clases regulares de Bootcamp durante el Periodo de Competencia.
4.2 Frecuencia de participación: Los participantes podrán intentar cualquier reto cuantas veces deseen durante el Periodo de Competencia. Para The Fastest y The Strongest, únicamente el mejor resultado validado de cada participante será utilizado para el ranking final.
4.3 Validación de resultados: Cada resultado será validado al finalizar cada día del reto de acuerdo al video subido en el drive.
4.4 Un resultado podrá ser declarado inválido por el coach en los siguientes casos:
• Incumplimiento de la forma técnica exigida para los ejercicios.
• Uso de pesos diferentes a los oficiales en The Strongest.
• Intervención de terceros que faciliten el resultado.
• Alteración o manipulación del equipo de medición.
• Cualquier conducta antideportiva a criterio del coach.
4.5 Actualización de rankings: Los resultados validados serán actualizados en los rankings oficiales de manera diaria, durante el Periodo de la Competencia.
4.6 El Organizador publicará los rankings en los canales oficiales de Boost (aplicación de CYGLO, redes sociales o cartelería en los estudios).
4.7 Revisión de resultados: Si un participante considera que su resultado fue registrado incorrectamente (error de digitación o lectura), deberá notificarlo al coach o a la administración del estudio dentro de las 48 horas siguientes a la clase. Transcurrido dicho plazo, el resultado se tendrá por definitivo.
5. PREMIOS
5.1 Al finalizar el Periodo de Competencia se otorgarán premios a los tres (3) mejores resultados de cada categoría, para un total de nueve (9) premios distribuidos así:
• Categoría The Fastest: 1.er puesto, 2.° puesto y 3.er puesto.
• Categoría The Strongest: 1.er puesto, 2.° puesto y 3.er puesto.
• Categoría Most Improved: 1.er puesto, 2.° puesto y 3.er puesto.
5.2 Los premios tendrán la participación de Dermafrance/The Organic Pharmacy, Nordico, Effekt y Oster. Los premios asignados a cada categoría serán comunicados por el Organizador antes del inicio del Periodo de Competencia o durante el transcurso del mismo. El Organizador se reserva el derecho de modificar los premios, siempre que el valor equivalente o el beneficio no sea inferior al anunciado inicialmente.
5.3 Los premios son personales, intransferibles y no canjeables por dinero en efectivo.
5.4 Para reclamar el premio, el ganador deberá:
• Ser cliente activo con membresía vigente al momento de la entrega.
• Presentar documento de identidad válido.
• Reclamar el premio dentro de las tres (3) semanas siguientes a la publicación de los resultados finales y la comunicación de la compañía informándole que ganó. Vencido este plazo, el premio se entenderá renunciado y el Organizador podrá disponerlo libremente.
5.5 En caso de empate en el marcador final, se aplicarán los siguientes criterios de desempate en estricto orden:
1. Fecha y hora de obtención del resultado (quien lo logró primero).
2. Mayor número de intentos registrados durante el mes (mayor constancia).
3. Decisión del Organizador, que será definitiva e inapelable.
5.6 Los participantes podrán inscribirse en varias categorías; sin embargo, solo podrán recibir un (1) premio durante toda la competencia. Si un participante resulta ganador en más de una categoría, conservará únicamente un premio y la posición vacante será otorgada al siguiente competidor según el ranking oficial.
6. CONDUCTA, FAIR PLAY Y SANCIONES
6.1 El Evento se rige por los principios de respeto, honestidad y fair play. Se espera que todos los participantes compitan con integridad.
6.2 Constituyen infracciones sancionables:
• Manipular o alterar equipos de medición.
• Presentar resultados falsos o inducir a error al coach.
• Conducta irrespetuosa o agresiva hacia coaches, staff o demás participantes.
• Cualquier acto que el Organizador considere contrario al espíritu deportivo del Evento.
6.3 Las sanciones podrán incluir, según la gravedad:
• Anulación del resultado o resultados implicados.
• Descalificación definitiva del Evento.
• Suspensión temporal o permanente de las instalaciones de Boost.
6.4 Las decisiones disciplinarias serán tomadas por el Organizador, con notificación al participante. En casos graves, la decisión será inmediata y comunicada al participante en el menor tiempo posible.
7. SALUD, SEGURIDAD Y RESPONSABILIDAD
7.1 Participación voluntaria: La participación en el Evento es completamente voluntaria. Al participar, el cliente declara encontrarse en condiciones físicas aptas para la práctica de ejercicio de alta intensidad.
7.2 Se recomienda a los participantes consultar con un profesional de la salud antes de realizar los retos, especialmente si tienen condiciones médicas preexistentes, lesiones o limitaciones físicas.
7.3 El Organizador no se hace responsable por lesiones, accidentes o condiciones médicas que puedan derivarse de la participación en el Evento, siempre que el Organizador haya cumplido con los estándares de seguridad habituales en sus instalaciones.
7.4 Los participantes deberán acatar en todo momento las instrucciones de seguridad impartidas por los coaches durante las clases.
7.5 En caso de sentir dolor, mareo, dificultad respiratoria u otra molestia durante la ejecución de un reto, el participante debe detener la actividad inmediatamente e informar al coach.
8. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES
8.1 El tratamiento de los datos personales de los participantes se realizará conforme a lo establecido en la Ley 1581 de 2012 y el Decreto 1377 de 2013 (Colombia).
8.2 Al participar en el Evento, el participante autoriza al Organizador a:
• Registrar, almacenar y procesar sus resultados de rendimiento deportivo para la gestión del Evento.
• Publicar su nombre y resultados en los rankings oficiales y canales de comunicación de Boost.
• Usar su imagen o testimonio, obtenidos durante el Evento, con fines de comunicación y marketing, sin que ello genere remuneración alguna.
8.3 El participante podrá revocar la autorización de uso de imagen en cualquier momento, sin que ello implique la exclusión del Evento ni la anulación de sus resultados. La solicitud deberá hacerse por escrito al Organizador.
8.4 Los datos personales no serán cedidos, vendidos ni compartidos con terceros, salvo obligación legal.
9. MODIFICACIONES Y CANCELACIÓN DEL EVENTO
9.1 El Organizador se reserva el derecho de modificar, suspender o cancelar el Evento, o de ajustar los presentes Términos y Condiciones en cualquier momento, por razones de fuerza mayor, caso fortuito, o razones operativas justificadas.
9.2 Cualquier modificación será comunicada a los participantes con la mayor antelación posible a través de los canales oficiales de Boost (aplicación CYGLO, redes sociales, comunicado en estudio).
9.3 Las modificaciones menores de carácter operativo (ej.: ajuste de horarios de actualización de rankings) podrán implementarse sin notificación previa.
9.4 La cancelación del Evento no generará derecho a indemnización o compensación económica de ningún tipo, dado que la participación es gratuita y no implica pago adicional a la membresía vigente.
10. ACEPTACIÓN DE TÉRMINOS Y CONDICIONES
10.1 La participación en cualquier reto del Evento implica la aceptación plena, expresa e irrevocable de la totalidad de los presentes Términos y Condiciones.
10.2 El desconocimiento de los presentes Términos y Condiciones no exime al participante de su cumplimiento.
10.3 Estos Términos y Condiciones estarán disponibles en los estudios Boost y en los canales digitales oficiales durante toda la vigencia del Evento.
10.4 Para cualquier consulta o reclamación relacionada con el Evento, los participantes podrán dirigirse al staff administrativo de cualquier estudio Boost o a los canales de atención al cliente del Organizador.
ANEXO 1. PREMIOS
Los participantes que resulten ganadores del evento Hunger Games by Boost, de acuerdo con la mecánica y criterios establecidos en los presentes Términos y Condiciones, recibirán los premios descritos a continuación:
Dermafrance / The organic Pharmacy - 9 premios
· 1er puesto Serum de vitamina C en una cosmetiquera
· 2do puesto rose facial cleansing gel de 200 ml
· 3er rose sptitz
Nordico - 9 premios
· 1er puesto - Taller + 4 inmersiones en un mes
· 2do y 3er puesto - Taller
Effekt - 9 premios - Confirmar premios martes·
Puesto: 1 caja de madera con Colágeno Hidrolizado en polvo de 150 gr, Creatina Monohidratado en polvo 100 gr, Maca peruana en polvo de 200 gr y 1 Shaker
Puesto: 1 Maca Peruana 200 gr y un Colágeno Hidrolizado 150gr y 1 Shaker
Puesto: 1 Colágeno Hidrolizado de 150 gr y 1 Shaker
Oster - 9 premios
· Licuadora Xtreme Mix
· Licuadora GoMax
· Sanduchera compacta mini